Simplex

В современном мире легко стать супергероем, жителем иной цивилизации или обладателем фантастических способностей. Этим с успехом пользуется молодежь, участвуя в онлайн-играх или посещая тематические фестивали. 

За подобными формами перевоплощения кроются не только развлечения. Отождествляя себя с существующими или выдуманными персонажами, молодые люди стремятся к познанию своего «я», убегают от одиночества, борются со стрессом и рутиной в реальной жизни. Мир игр становится комфортным пространством, в котором можно быть хозяином ситуации в компании единомышленников. 

Героями моего проекта стали представители таких субкультур, как киберспорт, страйкбол, саберфайтинг, косплей, исторические танцы и реконструкция, ролевые и настольные игры. 

Название книги – Simplex - как метафора бесконечно множащихся измерений. Симплекс - это многогранник, который можно преобразовать в фигуру следующего измерения: из отрезка - в треугольник, из треугольника - в тетраэдр и так далее от одномерности к многомерности. Подобно тому, как герои моей книги конструируют все новые и новые воображаемые миры. 

Зрителю предоставляется возможность погрузиться в бесконечно сконструированную вселенную со своими персонажами, прототипами, правилами игры, языком. 

Философ Жан Бодрийяр в своей работе «Симулякры и симуляция» писал, что «мы утратили связь с реальностью, вошли в эру гиперреальности — эпохи, в которой внешняя форма важнее содержания, а связь между вещами и их знаками нарушена». Simplex - это приглашение к размышлению о восприятии реальности, которая кажется нам единственной и истинной.